射以制胜 Shooting for Effect

子弹在人体内释放的能量,大致相当于被一颗棒球砸中……从生理学上讲,除非击中大脑,没有任何[手枪]口径或弹种能确保使人失能……广为讨论的子弹「冲击」是个寓言,「击倒」威力是个神话。——乌雷·帕特里克(Urey Patrick),《手枪致伤因素与效力》(“Handgun Wounding Factors and Effectiveness”, 1989)子弹对人的作用难以预料——尽管关于「制止力」的争论由来已久。当抛射物进入活体时,有许多变量在起作用——子弹的形状、质量与速度;确切的命中部位;入射角度;可能还有出射角度;身心的状态(例如肾上腺素或药物亢奋、意志等级)等等。一个目标即便被强力武器命中通常必死的部位,也可能不倒下。有大量有案可查的案例:有人被大威力步枪多次命中(包括头部)仍幸存——也有体魄强健的大汉被一发 .22 手枪弹瞬间击毙。在 GURPS 中,这体现为伤害检定(基本集第378页)结果的高度可变性,并由重击(基本集第381页)与命中部位(基本集第398-400页)规则进一步细化。《高新科技》(p. 162)或《武术》(p. 137)中的进阶创伤规则增加了更多随机性:任何躯干命中都有 1/6 的几率伤及要害。想确保目标倒下的射手,可以尝试对要害或颅骨命中部位(基本集第399页)打出失能一击。视射击情境与所用武器而定,要可靠做到这一点需要高超的枪械技能与/或投资合适的「目标攻击」(p. 45)。然而,有时即便如此也不足以让对手倒下。子弹可能威力不足、无法造成重伤,或未能穿透目标护甲。对手可能凭高体质 HT,或因「狂暴」(Berserk)、「难以杀死」、「难以击溃」或「高痛阈」等特质(见「避免死亡」,p. 8)而暂时「无视」伤害。某些药物(基本集第440-441页)的副作用也能让人「无视」伤口。